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腾讯Q2游戏营收占比降至30%,咋就成了件好事?

来源:http://www.dzcmjt.com.cn/news/    发布时间:2019-08-19 10:03:34
     

文|张书乐

8月14日晚间,腾讯控股发布2019年第二季度财报,该季度营收888.2亿元,同比增长21%;净利润241.4亿元,同比增长35%。虽然营收环比微增了4%,但二季度的毛利、经营利润、净利分别环比下滑了2%、25%、11%。

值得注意的是游戏板块。

一方面是回温。

由于游戏版号审批的恢复,腾讯的核心业务游戏业绩有所回升。第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元。其中,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

另一方面是下降。

在第二季度,游戏业务营收占比约为30%。作为对比的是,2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%。

就此,《华夏时报》记者郑婷婷和书乐进行了一番交流,贫道以为:

净利润的一些环比下滑,并不能说明太多问题,它可能是由于腾讯的各种投入产出策略影响所致。

反而,腾讯的主要盈利支柱的游戏领域,在腾讯总收入中的占比开始略微下降,同时收入还在同比增长,这个一张一落之中,可以看到腾讯的布局不再入过去那般严重“偏科”,而是在泛娱乐方向有了全科发展的可能。

所以早前为了调整平衡,在其他领域的投入上有所加大,形成“配重”,间接影响彼时的净利润,也就不足为奇了。

此外,游戏尽管占比下降,但腾讯对其投入其实是在上升的。

资料显示,腾讯在第二季度一共发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等等。

其中最受人关注的《和平精英》于5月上线,腾讯在财报中表示已成功开启商业化并推出季票,但由于递延影响,对二季度的收入贡献有限。

作为腾讯营收业务三大支柱的游戏,某种意义上占比下降、营收提升、投入增加,恰恰说明了泛娱乐在腾讯身上的活跃度和进化。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

标签: 腾讯 降至 营收 好事 就成了